2019-01-01から1年間の記事一覧
はじめに Unity で自分で作った.fbxなどが100MBを超えてしまいGithubにプッシュできなくなり困った. Gitはソースコードのバージョン管理をするものなので画像などを扱うのは苦手... そのときに使用するのがGit LFSというものだった. GitLFSの使い方 既…
動かすためにスクリプトを書いていこう 動かすためにスクリプトを書いていく前に,スクリプトを保存するフォルダーを作ろう. Projectビューから,Create→Folderをクリックして名前はScriptsに設定しよう. それができれば,Scriptsフォルダの中で,Project…
プロジェクトを作成する Unityを開き,Newをクリックすると以下のような画面になる. Project Nameを Tutorial としCreate Projectのボタンをクリックする. 数秒待つとUnity Editer(以下,Unity)が開く ゲームオブジェクトを追加していく Unityが開いたら,…
はじめに 後輩にUnityを教えるために作ったチュートリアル的なものです. チュートリアルの対象 Unityをすこし本などで触っていた人でまだ自分で考えて作ってないなと言う人向けです. 主に学生向けでこの仕様くらいは調べてできるようになってほしいなとい…
今回対象のエラー ImportError: Python is not installed as a framework. The Mac OS X backend will not be able to function correctly if Python is not installed as a framework. See the Python documentation for more information on installing Py…
filesystemについて C++17からヘッダが実装されたらしい.... 以前までは,WindowsやMac,Linuxはディレクトリ内のファイル名を取得するにはWin32APIを使ったり Boost Filesystem Libraryや<dirrent.h>を使ってコーディングしていたらしいが今後はヘッダのみでいろい</dirrent.h>…